日本将棋也叫日本象棋,是一种双人棋类游戏。将棋有数百年的历史和数千万的爱好者。
将棋有五大特点:
(1)两阵之间没有界河,双方的所有兵力乃至王将均可出入对方领地。
(2)将棋棋子除了王(玉)和金将,均有正反面两种身份,当某子深入对方阵地时,可将棋子翻转过来变为强子。
(3)将棋的棋子为五角形,一头有指示方向的尖头,双方兵力只用尖头的朝向来区别,没有颜色区分。
(4)吃掉了的对方棋子可作为己方的兵力再次投入盘中使用。
(5)几乎没有和棋,总能最终决出胜负。
将棋棋子的走法:
王(玉):前、后、左、右、前左、后左、前右、后右走一格。
步兵:只能向前走一格,不能平,不能退。
角行:棋盘斜线上不限格数行走。
飞车:棋盘前后左右不限格数行走。
金将:在王可走的基础上,不能斜着退,俗称不能走八字。
银将:在王可走的基础上,不能直退和左右走,只能斜线上走一格和直走一格。
桂马:只能向前方两格位置走“日”字,没有蹩马腿一说。
香车:只能向前直行的车。
龙王:车升变子。在车的基础上,增加斜线上走一格功能。
龙马:角行升变子。在角行的基础上,增加前后左右走一格功能。
日本将棋的胜负:
正常已擒王为胜负。如出现持将棋,计算点数判胜负。
持将棋:双方王将都进入敌阵内,且双方都无法将死彼此。
点数计算:玉将不计点,角行及飞车一枚5点,其余棋子一枚1点,升变不影响计点。
职业对局:若一方点数少于24点,则判负;若双方点数均大于等于24点,则不分胜负,需重新对局。
业余对局:直接比较点数,点数多者胜,未满27点即作负,点数相同则判后手胜。
将棋的历史文化背景:
将棋的渊源可追溯至几千年前。公元 10 世纪,日本将棋的初步规则形成。起初的将棋棋盘为横坚 13 条线、有130枚棋子,下一盘棋需要很长的时间,不适合一般的劳动者娱乐,所以,将棋在很长一段时期被贵族阶层垄断。至 15世纪,较简易的将棋问世。在当时群雄争霸、战火不断的历史背景下,将棋增加了将吃子再投入盘中使用的灵活战术,赢得了广大武士、平民的喜爱,此种简易将棋一直流传至今天。将棋与相扑被称为日本的两大国粹。
作为一个民族的代表性棋种,其规则和战术特点定与其民族的文化背景关系密切。一位日本学者把将棋之文化内涵归纳为四:一曰礼。对弈之前,双方要相互致礼。对弈时,长辈先拿棋,晚辈后拿棋。长辈使王将,晚辈使玉将。长辈先走,晚辈后走。二曰智。将棋战术灵活多变,突击性强,往往在瞬间可将劣势转成优势。又加上吃子可再次投盘等等,使将棋对智慧的要求显得十分突出。三曰雅。由于将棋孕育于日本古代的宫廷文化,所以,对将棋棋具、棋手的服饰、行棋的礼仪及拿棋子的手势等等,都要求体现高雅的气质。四日悟。将棋战术的机动性很强,在熟练掌握基本规则之后,技术的提高全靠个人对盘上各种子力及潜在子力的判断与运用,即悟性。悟性的高低决定盘上的胜败。同时,通过下将棋所磨炼出的悟性,也可惠及棋手的人生。
(发布时间:2025-04-08、修改时间:2025-10-02)
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